PSP新作《梦幻骑士IV:超量重装》(Growlanser IV: Over Reloaded)是将由人气插画家漆原智志担任角色设计,并以受到天使袭击的黑暗幻想世界为主题的人气作《梦幻骑士IV》为基础,并邀请高田慎二郎担任制作人,石原公祥担任监督,叶月阳负责剧情,滨田智之负责音乐,由《梦幻骑士IV》系列与《女神异闻录:恶魔幸存者》(Persona:Devil Survivor)系列开发团队负责制作,在追加众多全新要素之后针对PSP主机重新制作推出的一款移植新作。

游戏中除了将收录同样由漆原智志全新绘制的人物角色登场之外,同时在动画制作部份也特别重新制作,并将收录之前原作版本所没有收录的全新故事剧情登场,在路线上也大幅追加,并收录许多全新丰富事件剧情要素,还有随着主角的选择跟行动将会使得故事产生新的发展等等的全新要素,带给玩家们截然不同于原作版本的全新乐趣!

二、故事背景:

PSP版《梦幻骑士IV:超量重装》的故事背景方面,在遥远的2000年前,人类借由魔法与科学之力,建立起了一个高度的文明盛世。不过这个文明世界,却在跟拥有强大力量的天使之战当中战败而濒临灭亡。时至今刻,人类再度从这个灭亡的危机当中复苏,并再度建立起新的文明世界。

而2000年前与天使之战中失去的古代文明的魔法与科学技术,现在也成为传说中的童话故事,只剩下“天使是毁灭人类的存在”这样的传承而已。而在这样的一个世界里,有一座名为“诺耶法尔”(Neuevar)的大陆,在这块大陆南方的“兰普拉斯特”(Lanplast)岛上,原本有着一个为了防御外大陆的侵略而被雇用来防守的佣兵团“阿尔迪·修瓦尔特”(Arten Schwart),但这个佣兵团却因为突然遭到天使的袭击而被迫逃离岛上。而随着天使再度出现,身为佣兵团长的“迪克森”(Decsen)对身为团员兼主角的“克雷法尼尔”(Crevaniel)透漏了一个惊人的事实:“你正是停止天使的关键”,而命运的齿轮也随之就此开始转动……

三、战斗系统:

PSP新作《梦幻骑士IV:超量重装》的战斗系统方面,本作采用了敌我双方同时行动的RMC(实时任务过关)系统,随着战局每分钟都不断变化流转,玩家可以借由施展各式各样的技法或与伙伴同心协力施展出合体连携技来一口气解决敌军。

 

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_S ULJM-05896
_G 日版《梦幻骑士4 超量重装》金手指

_C0 金钱
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_C0 主角HP不减
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_C0 主角各类属性增大
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_C0 我方迅速行動
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_C0 其他人HP不減
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_L 0x509C9B94 0x00000002
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@遊戲剛剛開始不知道人物名字,請自行分辨。

_C0 其他人各類屬性增大
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_L 0x009C70D1 0x00000005
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_L 0x00000007 0x00000000
_L 0x809C7457 0x00030002
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_L 0x809C8627 0x00030002
_L 0x00000005 0x00000000
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_L 0x00000007 0x00000000
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_L 0x00000005 0x00000000
_L 0x009C89C1 0x00000005
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_L 0x009C90E1 0x00000005
_L 0x809C90F0 0x00080001
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_L 0x809C9467 0x00030002
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_L 0x009C9471 0x00000005
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_L 0x809C97F7 0x00030002
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_L 0x009C9801 0x00000005
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_L 0x00000007 0x00000000
_L 0x809C9B87 0x00030002
_L 0x00000005 0x00000000
_L 0x009C9B91 0x00000005
_L 0x809C9BA0 0x00080001
_L 0x00000007 0x00000000
@遊戲剛剛開始不知道人物名字,請自行分辨。
_C0 全物品
_L 0x00A67330 0x00000039
_L 0x80A671FA 0x00390001
_L 0x100000FC 0x00000001
_L 0x80A66D0C 0x00390002
_L 0x00000009 0x00000000

_C0 全防具
_L 0x00A6732C 0x00000040
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_L 0x10000000 0x00000001
_L 0x80A66B14 0x00400002
_L 0x00000009 0x00000000

_C0 全魔石
_L 0x00A6732E 0x000000BC
_L 0x80A67082 0x00BC0001
_L 0x10000040 0x00000001
_L 0x80A66B94 0x00BC0002
_L 0x00000009 0x00000000
_C0 主角ABILITY(能力)便更
_L 0x009C6EA7 0x000000xx
_L 0x009C6EA8 0x000000xx
_L 0x009C6EA9 0x000000xx
@每位人物間隔390h
xx=
00-受身(NPCとPCの中で 自分が攻擊を連續(範圍攻擊含む)で3度受けると發動)
01-ハードアタック(カウンター攻擊時に50%の確率で發動)
02-劍の舞(活躍ポイントが10の倍數を越えた時に發動)
03-ハイテンション(短時間で 敵2體を直接攻擊で倒すと發動)
04-トリックプレイ(攻擊がクリティカルすると50%の確率で發動)
05-移動の矢(活躍ポイントが5の倍數の間 發動し續ける)
06-クイック(詠唱中に武器ダメージを受けると25%の確率で發動)
07-癒しの祈り(戰鬥時 自分1人だけになった時50%の確率で發動)
08-オーバーヲン(HPが50%以下の時 ウィンドッジと組み合わせ可能な魔法をLv2以上詠唱している狀態でダメージを受けると發動)
09-リストア(1度の魔法で 敵を3體以上倒すと發動)
0A-靜寂(自分の攻擊で クリティカルが連續すると發動)
0B-當て身(攻擊がクリティカルする25%の確率で發動)
0C-心眼(攻擊を受けた時ガードか迴避できれば50%の確率で發動 ただし 敵が攻擊範圍內の時のみ)
0D-レイジ(バーサーク中 1回の攻擊で最大HPの30%以上のダメージを受けると發動)
0E-リベンジ(クリティカル攻擊を受けると發動)
0F-亂れ擊ち(攻擊時 HPが20%以下なら發動)
10-トランス(戰鬥時 常に發動)
11-奮起(活躍ポイントが增えた直後に行う攻擊(魔法含む)で發動)
12-クレイス(自分が敵を倒した時に發動)
13-ラッキー7(自分の行動により 相手HPが變化する時その數值結果の未尾が7で發動 ただし 行動對象が不在の場合 發動しない)
14-ブレス(短時間で 敵2體を直接攻擊で倒すと發動)
15-鬥爭(短時間で 敵2體を直接攻擊すと發動)
16-殘心(自分が敵を擊破した時に25%の確率で發動)
17-連擊(攻擊がクリティカルすると25%の確率で發動)
18-亂れ斬り(攻擊時 HPが20%以下なら發動)
19-陰影(NPCとPCの中で 自分が攻擊を連續(範圍攻擊含む)で3度受けると發動)
1A-地獄の舞台(活躍ポイントが7の倍數になった時に發動)
1B-精神高揚(詠唱中に武器ダメージを受けると25%の確率で發動)
1C-リカバー(1度の魔法で 敵を3體以上倒すと發動)
1D-シンクロ(活躍ポイントが5の倍數の間 發動し繼ける)


_C0 主角全魔法/特技覺醒並且Lv最高
_L 0x809CB858 0x004C0001
_L 0x10000505 0x00000000
@每人間隔310h
※換場景或進入戰鬥即見效果。

創作者介紹

半熟!鐵拳王 好友專用地

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